Екатерина Есауленко
Даровала книгу мужу, главному фанату ведьмака в нашей семье. Оценил, читал взахлёб, позднее делился впечатлениями. Много информации которую до этого не знали, история успеха, познавательно. Нетипичное повествование, много ссылок читать примечательно. Оформление великолепное, твердый переплет, но оказалось что в книге нет иллюстраций, этого не хватает, обидно, пришла в плёнке поэтому заранее не знала
Кирилл Муравьев
Все что вы хотели знать о общеизвестной серии компьютерных игр польской студии «CD проэкт» под названием «Ведьмак», но побаивались спросить. Чрезвычайно познавательная и любопытная литература, которая откроет крупное колличество примечательных фактов и историй о создании известной игры. Книга мне понравилась, уверен- её практически все оценят, и те, кто играл в «Ведьмака», и те, кто читал серию книг.
Анатолий Поляков
Прекрасное управление к действию по работе с векторной графикой, применимо и в рекламном дизайне, и в интернет-разработке для маркетинга продуктов и услуг с векторными картинками. В особенности понравилась краткость изложения и большое колличество выразительных примеров с четкими разъяснениями.
Perpetuum Mobile
Прекрасная книжка, реальный кладезь хорошей информации. Написана живым человеческим языком, грамотно структурирована и вправду помогает разобраться во многих вопросах. И создатель пишет не только лишь про игры, однако и про творчество, про психологию, про мотивацию. Книжка чрезвычайно помогает настроиться на необходимый лад и понять, что цель полностью выполнима. Отличная база, с которой можно начать свой путь.
Илья Василевич
Тема игр меня постоянно чрезвычайно интересовала, однако я не мог найти ни одной книжки, которая любопытно бы поведала о создании игр. Обыкновенно это постоянно сухо и загадочно написано, однако подружка рекомендовала прочитать эту книгу, и мне она чрезвычайно понравилась. Там полно, обыкновенным языком, без каждых загадочных терминов рассказано про то, каким образом сделать видеоигру один. Создатель уделяет внимание не только лишь технологической стороне, однако и о творческой. О том, какие препятствия нас ждут. И дело совершенно не в том, что делать игры тяжело, а про то, что мы долго ничего не делаем, забиваем на дело, когда сталкиваемся с 1-ми трудностями. Книжка превосходная, рекомендую всем, кто давно желает начать обучаться делать игры, однако не знает с чего начать!
Анна Саргсян
Приобрела эту книгу по рекомендации.Чрезвычайно надеюсь, что книжка принесёт мне много полезности, т.к. я — гейм-актёр, и, притом, у меня есть немного мыслей игр. Вот и желаю сделать рывок и вырваться из мира задумок в мир из воплощений 🙂
Андрей Гончаров
Книжка представляет из себя использующий резерв для начинающих создателей, также дает хорошие советы опытным геймдевам. Создатель начинает с самых баз, постепенно вводя вас в мир геймдизайна и программирования. Я в особенности оценил четкие инструкции и практические упражнения, которые помогли мне разобраться в любом периоде создания видеоигры. Одной из громаднейших ценностей этой книжки является способность Гриса Славы разъяснить тяжёлые теории обыкновенным и общедоступным языком. Он поддерживает читателя на любом периоде и даже даёт примеры кода и резервы для самостоятельного изучения. Читая эту книгу, я не только лишь научился делать видеоигры, однако и понял, что это процесс, какой быть может интересным и вдохновляющим. Любая глава дает вам новые знания и уверенность в собственных способностях.
Тимур Минзилевич Хабибуллин
Мне чрезвычайно понравилось. Это не про программирование и не про гейм дизайн. Это про верную настройку мозга создателя-одиночки и про полностью проходимый, реально существующий путь, от прочтения этой книжки до выпуска своей 1-ой игры.
Никакого личностного роста, никаких прямых инструкций либо 32 шагов к верхушкам.
О товаре
Настольный путеводитель в мир разработки видеоигр!
Всегда хотели начать делать игры, но не знали с чего начать? Много идей и все хочется реализовать? Страшно начинать что-то новое с нуля? Мысли о программировании вводят в панический ужас?
Тогда эта книга именно для вас. Она поможет понять, как правильно начать работать, где искать ответы на вопросы и самое главное – как не сдаться и довести дело до конца, став настоящим разработчиком видеоигр.
Слава Грис – разработчик-одиночка. На его счету уже три вышедших видеоигры, а недавно одна из них даже получила порт на консоли текущего поколения. В своей книге он расскажет, как научиться делать видеоигры одному и начать карьеру разработчика, не имея ни стартовых знаний, ни опыта, ни специального образования!
«Сделай видеоигру один и не свихнись» станет вашим трамплином к успеху!
Характеристики
Автор: Слава Грис
Серия: Видеоигры: глубокое погружение
Раздел: Программирование
Издательство: АСТ
ISBN: 978-5-17-151319-1
Возрастное ограничение: 12+
Год издания: 2024
Количество страниц: 288
Переплет: Твёрдый переплёт
Бумага: офсет
Формат: 143×216 мм
Вес: 0.36 кг
Реклама. Информация о рекламодателе по ссылкам в статье.